domingo, 22 de mayo de 2022

GIMP (IV). Ejercicios con capas - ZOMBI

 

Como aplicación a la herramienta de capas vamos a realizar un retoque fotográfico de una cara humana transformándola en un zombi.

Sin perder la estructura facial tenemos que mostrar los siguientes elementos:

- Craneo interior
- Cambio de la textura de la piel (agrietarla, escamarla)
- Ojos (cambio de color)
- Sangre (fresca o no)
- Color de la piel muerta.

En este vídeo se muestra como se trabaja con las distintas capas y sus máscaras.


GIMP (III). Tuneado de la Guardia Misil

 

Hace algunas fechas en un noticiario televisivo aparecía esta noticia:



El objetivo es modificar un coche o vehículo con los colores e identificación de los del Benemérito Cuerpo. Tiene que ser un vehículo que nunca podríais ver perteneciendo al parque de las Fuerzas y cuerpos de seguridad del estado y que la transformación sea lo más veráz posible.

ejemplo    ejemplo   ejemplo   ejemplo  ejemplo  ejemplo

El nuevo truco que vamos a emplear será colorear sobre una superficie seleccionada:

Trabajaremos todos, como modo de ejemplo, con esta imagen: (enlace)

Primer Paso: selecionar un área del coche:

Segundo Paso: convertimos la imagen a blanco y negro con la opción de menú "Colores -> Desaturar", no modificamos ninguna de las opciones del diálogo: 
Tercer Paso: colorear la zona "Colores-> Colorear"
Cuarto Paso: se puede mejorar el color ajustando el balance de colores "Colores->Balance de Color".


Último Paso: deseleccionar la zona seleccionada.

domingo, 24 de abril de 2022

GIMP (I): crear un gif animado

 ¡Bienvenidos a estas sesiones de retoque fotográfico con GIMP (Wiki, Web)


Gimp es un programa de edición de imágenes digitales libre y gratuito, lo podéis descargar y utilizarlo libremente.

En esta ocasión vamos a realizar la siguiente creación:


 



martes, 22 de marzo de 2022

Herramientas para generar títulos, logos, textos orginales y mucho más.

 1. Herramientas para generar títulos, logos, textos originales y mucho más. Os explico la utilidad de las páginas y os dejo enlaces. 1.Genera logos de texto con miles de diseños de forma gratuita y en línea, sin registro.

https://flamingtext.es/

 2. Genera títulos impactantes para tus proyectos, páginas web, presentaciones... (Para hacer etiquetas viene muy bien). En línea, sin registro y de forma gratuita.

 https://www.textgiraffe.com/

 3. Página donde encontraréis un montón de fuentes utilizadas en títulos de películas, logos... Genial para #gamificación y proyectos. Pincha en la fuente que quieras, escribe tu texto y listo.

 https://fontmeme.com/es/fuentes-usadas/

 4. Generador de cartas y postales antiguas con distintos tipos de letra. Genial para gamificaciones o proyectos.

 http://www.yeray.com/generadorcartas/

5. Página para crear fichas personalizadas de lectoescritura en segundos y descargar. Varios idiomas. Puedes elegir pauta, tipo de letra...

 https://www.mclibre.org/consultar/primaria/copia2/index.php?language=es_ES

 6. Página para hacer monogramas.

 https://monogrammaker.com/

7. Diferentes tipos de fuentes. Escribe y elige la que más te guste. Copia y pega donde quieras.
Otra similar con más fuentes:  
 
 8. Genera títulos o textos y descarga con un formato muy original. Puedes dejar tu texto con o sin fondo.
 
 9. Genera automáticamente textos para carteles en segundos.
 
10. De esta herramienta ya os he hablado. Para mí, imprescindible. Saca una letra por hoja. Genial para cartelería y murales.
 
 

jueves, 4 de noviembre de 2021

LibreOffice Calc ( ). Juego de las Banderas

 

Después de hacer el último ejercicio sabéis la práctica totalidad de las instrucciones que necesitáis para hacer el juego de las banderas (banderas, equipos de fútbol, marcas de coches, videjuegos, etc ..)

Tenéis que elegir 16 preguntas sobre 16 fotografías. (4x4 imágenes)

Debajo de cada una habrá que escribir la respuesta (hay que pensar si es en mayúsculas o minúsculas) y la respuesta será VERDADERO o FALSO.

Para ello utilizaremos la fórmula =IGUAL(), si queréis =ESBLANCO() y luego configuraremos la celda donde aparece VERDADERO o FALSO CON FORMATO CONDICIONAL.

En la cabecera habrá que poner una casilla con un contador de los aciertos =CONTAR.SI() y de fallos con la misma fórmula =CONTAR.SI()

Después habrá que calcular el porcentaje de preguntas acertadas.